Xbox携手《海绵宝宝》大电影 推出联名定制手柄!
2755 2026-11-06 21:24

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星代理登陆Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。或加魂游目前仍未确定。入简”
不过,目前游戏只有一个固定难度,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”换言之,而不必降低游戏难度。因为那会削弱体验的完整性。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,